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说说《仙剑奇侠传5》《仙剑奇侠传5前传》《仙剑奇侠传6》

2018-8-13 16:03| 发布者: 孑影吟风| 查看: 672| 评论: 0

摘要: 仙剑5的问世着实的让玩家感到失望,画面相较于四代没多大的进步,剧情却退步了十万八千里,主角的人设也不讨人喜欢,战斗系统依旧是老样子,地图也做不出新意。真的算是仙剑里最差的一代了吧,仙剑也自此走向了没落 ...

仙剑5的问世着实的让玩家感到失望,画面相较于四代没多大的进步,剧情却退步了十万八千里,主角的人设也不讨人喜欢,战斗系统依旧是老样子,地图也做不出新意。真的算是仙剑里最差的一代了吧,仙剑也自此走向了没落。

《仙剑奇侠传5》

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《仙剑奇侠传5》是《仙剑奇侠传》系列的第六作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发、“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲。

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《仙剑奇侠传5》以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代的数十年后。

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

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四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

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《仙剑奇侠传5》其实算是又一重启之作,然而有仙剑4珠玉在前,本作口碑大大下降。首先游戏美术水平大不如前,不论是人物还是场景还是战斗效果都不如前作。特色系统主打符咒系统,通过收怪得到符咒贴武器,算是仙剑4铸造加工系统简化版,仙术熟练度回归,物品回归2d图片,另外加了一个简单老套的合成系统,合击还算不错,但整体系统的丰富度和仙剑4比也是大大退步。

怪物设计也无新意,只有最后的有弹性的包子还不错。系统上增加了esc跳过战斗演出的选项,让游戏更加倾向于数值策略游戏。最重要的剧情上水平欠佳,算是仙剑系列毫无可玩性的作品了。

《仙剑奇侠传5前传》

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《仙剑奇侠传5前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,本次游戏的中心主题是“牵绊”。游戏采用了和前作一样的3D引擎,并在此基础上做出了相当大的革新,游戏加入了机关、解密、迷宫、支线剧情等新颖玩法,试图将更为完美的仙剑作品展现在玩家面前。此次在战斗系统方面也做出了很大改进,给玩家带来耳目一新的效果。

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游戏故事背景发生在《仙剑奇侠传5》游戏剧情的二十年前,故取名为《仙剑奇侠传5前传》。悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。

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奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。

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《仙剑奇侠传5前传》这部游戏可以说挽救了《仙剑五》的失败,它让前传和正传浑然一体,填补了大量仙剑五的坑。并且本身也讲了一个非常棒的故事。小编最喜欢的这部游戏的一点就是可控人物多达十人,光是切换各种人物跑地图就让觉得有趣了,更别提十个人物的各种战斗配合和超级点赞的十大支线了,这可是丰富了多少剧情啊。

《仙剑奇侠传6》

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《仙剑奇侠传6》是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

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因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。

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神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

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《仙剑奇侠传6》并没有为粉丝们带来太多的惊喜,它没有掩饰自己对剧情故事的重视和仰赖,也将它做成了游戏的重点和亮点。从这个角度来看,剧情和过场或许正在使得《仙剑》变成一种令老仙剑们感到分外陌生的东西。

总体看,游戏的故事模式并没有完全跳出系列以往的窠臼,但在这种独特的叙事手法上,《仙剑奇侠传6》也确实做出了一些新的探索。比如这次游戏中加入了一种可以在大地图上触发对话的机制,这个系统应该是借鉴自南梦宫的《传说》系列,虽然不能算是原创,却非常适合拓展本作的叙事深度。利用这一系统来展现的主要是角色们在冒险过程中发生的“日常对话”,为角色的深入刻画提供了一组强大的工具。


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