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中国仙剑联盟»仙剑联盟 休闲区 游戏杂谈 最无聊的游戏玩家能有多无聊?
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最无聊的游戏玩家能有多无聊?

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发表于 2018-7-18 09:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这世上永远不缺无聊的玩家。
在你激战正酣的时候,你可能发现自己的队友正在给全队放大悲咒。


或者利用专属技能制造绚烂的蹦迪舞厅。


甚至是求生游戏里, 也不能掩盖他们对舞蹈的热衷。


——无聊,无聊从未改变。


小时候很少有玩游戏的机会,更没有互联网,看个攻略杂志都能脑补出一场通关大戏。
我印象最深的一本游戏杂志,反而是偏向综合型的《大众软件》——现在已经停刊,每期除了游戏,还要讲很多游戏以外的产品。


所以,在那个“攻略没有”、“电脑蹭表哥家”的年代,一旦游戏卡关,极大几率就会被水淹没不知所措。
因此也就诞生除了各种稀奇古怪的玩家。最有名的就是“十里坡剑神”。


这是一位台湾玩家在2005年的时候在ptt论坛上发的帖子。对,就是那个丑了几十年都没什么变化的ptt论坛。


这个叫做bill7437的老玩家自诉自己小时候玩仙剑一,因为路痴找不到船走,被困在最开始的新手村——十里坡有半年之久。
在十里坡很无聊,没有事做啊,就只能打怪升级,每天打打小蜜蜂,酒罐子这样度日。


日复一日,虽然无聊,但是那时候他只有仙剑一个游戏,就这么恍恍惚惚了半年。李逍遥的等级越来越高,甚至连最终绝技“剑神”都学会了。
但是这使用场景明显不对吧!


就这么一直下去,结果等到他知道要坐船走的时候,李逍遥已经71级了。此时的李逍遥就是拜月亲自来征讨,也给他一巴掌扇倒。


于是时间到了05年,bill7437把自己尴尬的经历发到了论坛上,是“十里坡剑神”称号由此诞生了。
为了纪念他,在后来的《仙剑五前传》里,增加了“十里坡剑神”这么一个称号,想要得到这个称号,你也得跟当年的剑神差不多无聊……


我当年也差点成为“将军冢剑神”。只是我那时候可以玩的游戏更多一些,实在找不到路就弃了,因此我的仙剑一也就只玩到了将军冢。


虽然以现在的眼光来看,连续半年只在新手村重复打怪不可思议。但在那个信息闭塞的年代,因为没有攻略,玩家又富有探索精神,各种奇葩比比皆是。
这里我就想起来当年一个玩法上更出众的路痴游戏,这游戏自带一种无聊玩法,它也有着属于自己的一群更无聊的玩家。
这就是《金庸群侠传》。


这游戏就是我们一群人的老炮哥们,我们可以说它无聊,别人绝不能批。
虽然他96年的古董游戏,但自由度放到今天,仍然属于上乘。整个游戏由多个小场景和无缝大地图组成,游历天下,结交各色豪杰。


还能把令狐冲、段誉、张无忌这些金庸书里不同作品的代表人物,一起招揽到自己的队伍中冒险。


想想一场战斗中同时出现独孤九剑,六脉神剑,九阳神功,那是怎样痛快。
可是这游戏里最厉害的武功,跟金庸小说里的神功一点边都不沾。而是主角自创的默认武功:野球拳。这套拳法想必所有人都会,因为它的招数只有三招:


而这套石头剪子布有一个特点,1到9级,完全是废的。但是一旦练到了最高的10级,就成了惊天地泣鬼神的绝顶神功。
所以当年的老玩家们,无意中得到了这个惊天秘笈以后,纷纷与各位大侠切磋,废寝忘食练习起来。


而把野球拳刷满的最好办法,就是在游戏早期跟林平之对打的战局里挥空气练习……
什么事也不干,不停走位,不停挥空气,连续挥一个下午……


所以老伙计们,如果一个“十里坡剑神”就让你无比惊讶,想想成批成批的毅力小虾米吧,再想想搞出这个的毅力制作人徐昌隆吧。
话说,徐昌隆老叔自己练到10级没有……


——那个真·游戏荒的年代,什么事儿都不稀奇。
不过这并不意味着,时代变了,游戏丰富了,无聊的玩家就不存在了。
不,更厉害了,更传奇了。这次,是魔兽世界。


老伙计们,你们有没有想过在魔兽里,当一个完全的和平主义者呢?既不加入部落,也不去联盟?
就安心做一只与世无争、无忧无虑、整天摸鱼的……小熊猫人?


一个叫Doubleagent的老哥不仅这么想了,还这么做了。
每个熊猫人刚出生的时候都是中立的,直到他们离开与世隔绝的迷踪岛,进入艾泽拉斯的滚滚红尘。
但是Doubleagent一看,迷踪岛这么美,我为什么还要出去呢?每天在这个宁静的山谷里采矿摸鱼,不是一件很快乐的事情吗。


于是他每天目送着伙伴们出岛,自己就在这片宁静祥和的地方挖矿、采花、钓鱼、掏鸟窝,远离杀戮和纷争。仿佛居家的老母亲,送别孩子们去远方。
他不仅坚持中立,还要坚持成为一个名声响亮的和平主义者,他要升级。
采集到每个草药和矿石可以获得大约90点经验,到达90级就花费了他175天,达到100级的时候需要超过一亿点经验。


达到110级,他花了8000多个小时。


110级成就那一刻,他什么反应都没有,只是扫视了一下破碎群岛的地图,又继续了自己的修道之旅。
当一些有慧根的玩家开始佛系的时候,殊不知,Doubleagent已经得道成佛了。
但如果你以为佛系的尽头就在这里,那你又错了。


时间来到2017年,惊世骇俗的switch独占大作《塞尔达传说:旷野之息》发售了。
几乎是贴着发售的时间,许多玩家的邪道打法就出来了。由于游戏本身鼓励多样性,所以我们经常能见到跟我们玩的完全不是一个游戏的邪道操作大佬。


但是一位叫nesis的玩家简直是邪道中的妖道。
在荒野之息的游戏里,这个叫kass的npc在游戏里给我们留下了很深的印象,手风琴的旋律特别催眠。然而, 游戏里我们能在不止一处地方见到他。


而这又是个开放世界无缝地图,那会不会说,其实不同地方的kass并不是刷出来的,而是本来就在那里?也就是游戏里其实是好几个kass,分布在不同地方?
为了验证猜想,nesis用了一个刻苦的方法。他发现游戏中的npc可以被你的撞击产生一些细小的位移。


这招似乎眼熟……


于是,为了科学,酒桶长征开始了……


经过了整整两个小时的欢乐时光,两只kass终于相遇到了一起……
然而双方完全不理会穿帮的事情,照样拿着工资,演奏鸟人族特有的乐曲。


——无聊是一种非常常见、及其合理的现象,无论什么时代,无论什么游戏,有游戏的地方,就有无聊的人。
而我,我的无聊精神,从小学开始就一览无遗。
小时候玩大富翁4,总在监狱或者医院门口放地雷,损友刚被放出来,马上又被炸进去。而有的时候,被炸的是我……


玩红警,跟网吧的其他小伙伴和平主义,互相让间谍进入对方老家,和平共处,共同发展。


玩暴力摩托,开局必定撞倒裁判员,被撞飞就跑着到终点,但是到一半总会被警车碾过逮捕……


长大了玩巫师3,即便杀光所有卫兵,也一定要搜刮完每一瓶矮人烈酒……


当然无聊的还是玩GTA,等红灯……


我不觉得无聊是一种浪费时间的事情,这是一种玩游戏的态度。我也会在虐心游戏里一路攻克难关,专注boss的一招一式最终奋力打败他。


但是战斗的间隙,我也想停下来欣赏一下风景,截图拍照,享受一阵什么也不做的惬意。


我感觉这样很放松,这就是我的娱乐精神,不争什么、单纯享受的娱乐精神。
甚至我相信,游戏的乐趣正是从这种娱乐精神产生的。我更希望,相对于过于功利的心思,这种娱乐精神,能够常在下去。


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​作者/老辣椒香鸡
着迷说——分享ACGN领域有趣的内容


——以上其实都是我用来骗自己的谎话,我在游戏里做的每一件事,都是我想做而做不到的事。
我没有车,没有钱,没有超能力,更没有好看的小姐姐。


我所有的无聊,只是为了能多一会儿时间假装拥有——真实惨痛的人生。


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