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为何《仙剑二》口碑最差?原来从定稿开始,注定是个“烂摊子”

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发表于 2020-5-14 16:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《仙剑奇侠传》作为国产RPG游戏翘楚,深受广大玩家喜欢,其中大多数和小编类似,一入仙剑深似海,从此白首不相离!

林坤信 - 蝶恋.mp3

01:40.20099999999999


来自撸小王



论资历排辈,仙剑三开始玩的小编只是个弟弟。尽管后来陆续重温《仙剑客栈》、《仙剑一》、《仙剑三:问情篇》等续作,但在此过程中发现了一个有意思的话题——为何没人推荐《仙剑二》呢?


不仅游戏圈对《仙剑二》不感冒,就连电视剧也忽视第二部,直接从一跳到三!带着疑问小编去找了度娘,从920万搜索结果来看,大家并不是不知道仙剑二,而是装做不认识甚至连提都不屑一提。
不难发现,《仙剑二》遭遇玩家冷眼事出有因,说白了,续作比前代体验更差,细节之处全无工匠精神。诸多玩家评论可总结为三个字,不走心!


顺着“仙剑二口碑不好”这条线索,小编还挖到不少游戏制作背后的故事,其中有一条揭开了《仙剑二》失败的导火索,原制作团队核心成员留下烂摊子半路跑了!
这还不是最惹人生气的,中途抽身的原团队一走了之,无奈收拾烂摊子的上软,后来成为玩家口诛笔伐的对象。了解上软和原团队之间的故事,更让小编替上软感到辛酸,干最累的活、挨最狠的骂、收最少的钱……


据仙剑骨灰老粉透露,上软没能盘活《仙剑二》烂摊子,还与他们和原团队“竞稿”有关。姚壮宪《仙剑一》的成功,让他在大宇总公司提高了一点话语权,可惜这并不能在“仙剑二”内部竟稿上发挥出来。当时,大宇趁前代大获好评急速开始续作计划,最终可选择的方案留下两个,一个属于姚壮宪所属上软,另一个则是狂徒团队。


这两个方案显然是专精仙剑系列的上软更好,而狂徒团队的较次。竞稿期间,姚壮宪极力说服大宇,把仙剑二交给上软,他们是一只能干出大事的团队。不料,大宇最终没听取姚壮宪意见,反而光速敲定狂徒团队为仙剑二主策划;上软提出的方案,顺延成为了后来的神作《仙剑三》。
竞稿失败且不被总公司看好,上软本就被《仙剑三》低启动资金搞得焦头烂额,谁料《仙剑二》那边提前出事。


姚壮宪和上软核心成员,不忍“仙剑”之名受损,尽自己最大可能把烂摊子收拾好。很可惜,游戏完成工期仓促,没等背锅侠把《仙剑二》完善好,游戏已经被赶鸭子上架。
游戏做得怎样,玩家最有发言权了。用一个连半成品都不算的游戏“糊弄”玩家,显然要遭受质疑和批评。不仅如此,玩家纷纷粉转黑,也给《仙剑三》制作团队带来极大的压力。要知道,存在“逆反心理”的玩家,会把坏情绪迁怒到《仙剑三》上,无论它做得好还是坏。


顶着来自许多方面的压力,以及捉襟见肘的研发资金,传奇团队上软成功靠着立意深远的“轮回”主题,将《仙剑三》打造成销量神话。不仅扫去《仙剑二》的阴霾,还一度冲上国产单机巅峰,据不完全数据统计,仙剑三总销量为6000多万rmb。
这笔钱放到如今还是笔巨款,更不说它存在于17年前。


正是《仙剑三》取得空前成功,上软用过硬的游戏制作能力,打消大宇总公司对它的偏见和质疑。所以,上软提出《仙剑四》方案时,姚壮宪只是美言几句,便让大宇放心让他们去创作,期间没有一点干扰。


放开手脚干的上软,毅然跳脱出仙剑以往“江湖气息”的世界观,开辟出另一个仙剑领域。而主题也从略带俗气的宿命、宽恕、轮回、问情提升为寻仙,以傻小子云天河一步步体验尘世喜怒哀乐,感受大千生命的扎心真谛为核心,带着玩家领略生活的本质——人生不如意事十之八九!


面对尘世种种,我们该怎么做?上软借云天青之口表达出他的态度,人这一辈子,求个问心无愧已是很不容易了。





正如小编对夙玉那句“死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞”印象深刻,不知你对仙剑游戏中哪一句话,至今未能忘怀呢?

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