孑影吟风 发表于 2016-7-19 14:59:09

仙剑奇侠传四音乐总评以及精选辑29首原声音乐赏析

  首先说一下发这个帖的目的,最近论坛里有很多关于仙剑四音乐的讨论,感觉这次的音乐引起的争议反而比较大,我便想从我个人的角度谈一谈我对本次仙剑四音乐的一些看法。酝酿了很久,但一直想不出怎么写,昨天深夜在保持绝对安静的状态下用我的CD机认真的听了一遍这次的原声CD,渐渐理出了一些头绪,于是决定对这29首音乐一个个拿出来评价一番,说出哪里好、哪里不好。这样既避免对音乐整体的盲目批评,也避免了一味追捧,还大家一个真实的仙四音乐。
  本人并非音乐专业人士,但对音乐十分热爱,音乐这个东西是十分感性的,对音乐的好坏看法因人而异,本人的看法仅代表一家之言,大家可以尽情发表不同意见。好了,废话休提,现在转入正题。
  本次仙剑四一共有背景音乐73首,除了大部分原创音乐,还部分引用了前作仙剑三、仙剑三外传问情篇,乃至仙剑奇侠传电视剧的音乐,另外还有仙剑奇侠传经典音乐《蝶恋》的复刻LIVE版。不少版友对引用前作音乐有所诟病,但我想声明一点,仙剑奇侠传系列对前作音乐的引用并不是仙剑四才有的现象,仙剑二里有大量对前作仙剑奇侠传音乐的引用,仙剑三绝大部分音乐是新的原创,但仍然有对仙剑二音乐的引用(宾化的门外景天找到雪见时的音乐《旖旎情》就是仙剑二的原创音乐),问情篇作为仙剑三的外传自然有很多对仙剑三音乐的引用,所以在仙剑四里出现很多前作的音乐并不足为怪。此外,并不一定音乐非得是原创的才是好的,很多经典老歌现在不还是在一遍遍的被新歌手翻唱的吗?对前作音乐、甚至对电视剧音乐的引用,只要恰到好处,并没有什么不妥,有时反而比一个平庸的新的原创音乐的效果更好。还有另一点,游戏音乐是为剧情、场景和气氛服务的,单独拿出来不一定很悦耳动听,但是放在游戏中能让你有身临其境的感觉,我觉得这就成功了,当然如果在此基础上单独听也很悦耳动听,甚至没玩过游戏都会感觉到那种气氛,这就可以算作完美了。
  现在说说我对本次仙剑四音乐的总体印象吧,仙剑作为一个经典的系列游戏,音乐在其中可以说是功不可没的,从最早的仙剑奇侠传DOS版开始,仙剑系列的音乐便形成了自己凄婉、飘逸的独特风格。这种音乐风格到现在的仙剑四一直传承了下来。本次仙剑四的音乐较之前作,更有其独特风格,总体来说,用两个字概括,就是——脱俗。我这么说并不是说前作的音乐俗,而是想说和前作相比,此次音乐少了几分市井气息,多了几分清新之气。当然这是与剧情与人设密不可分的,本次的主体是一个寻仙的故事,音乐上自然要多几分仙家的超脱凡尘的气息,加上本次故事的主人公云天河本身就是一个出身山野的少年,与前作都有很大的不同,音乐上的市井气息肯定要比前作淡很多。不光是人物音乐,城镇音乐亦是如此,我会在后面的29首原声音乐赏析中进一步说明。至于迷宫音乐,我觉得在仙剑四中迷宫弱化了,迷宫音乐也随之有些弱化了,十分出彩的迷宫音乐不是很多(我觉得迷宫音乐最好的是问情篇,当然问情的迷宫也是十分强大的 )。战斗音乐与前作基本持平(由于原声音乐CD里面没有战斗音乐,本文无法对战斗音乐做出细致评价,见谅,大家也可以自己发表一下自己的看法)。本次豪华版音乐CD里面选择了28首仙剑四原创音乐以及《蝶恋·复刻LIVE版》,这基本可以代表这次仙剑四里面的音乐总体了,下面我将逐一对这29首音乐说说我自己的感受。
  1、片头音乐
  这是片头动画的背景音乐,很奇怪为什么这次片头动画的音乐为什么没有起名字,像仙剑三的片头动画《轮回》,问情篇的《牵情火》,都是有名字的,好了,暂且不管它了。此次片头CG算是仙四的一大弱点(当然,钱和人才都是问题 ),片头音乐的表现却还是挺中规中矩的,与前作相比,虽无太大的突破,但是和片头画面的配合却是没有什么问题的。在此我想多提一下,仙剑系列我最欣赏的片头音乐一个是新仙剑的《群山飞鹤》,另一个就是仙剑三的《轮回》,新仙剑里面的片头动画虽然没有什么情节,但是音乐对游戏整体氛围的烘托却是极其成功的,仙剑三的轮回更是把飞蓬和重楼的大战体现的淋漓尽致,而舒缓时的旋律又极好的烘托了千年轮回的主题,与这两个相比,仙四片头动画的音乐还是有所不足的,只算是做到了不求有功,但求无过。
  2、回梦游仙·主题曲
  这算是最早放出的仙剑四音乐了,也是这次仙剑四在音乐上的灵魂。我想说作为主题曲,《回梦游仙》无疑是十分成功的。首先在主旋律乐器上的运用,本次仙剑四音乐的一大特点是对二胡音色的运用,二胡本身的音色特点决定了这个主题曲的表现力——悠扬婉转、如泣如诉。在糅合了以往历代仙剑主题音乐的侠骨柔情的基础上,添加了倾诉的元素,更能打动人心,本身的旋律又十分哀伤婉转,整个主题曲给人的感觉就像是在诉说着一个哀伤的故事。早在仙剑四的宣传期的时候,我就把这个曲子从第一版宣传动画中提取了出来,整天在宿舍里放,同一个从来没有玩过仙剑也不怎么听音乐的舍友对这个音乐的评价就是——悲。这已经充分说明了这个音乐的表现力了。在此也在历代仙剑的主题曲基础上做一个横向的对比。仙剑一并没有一个明确的主题曲,很多人误以为《蝶恋》就是仙剑一的主题曲,其实不然,《蝶恋》只是仙剑一里彩依化蝶时的主题音乐,不过这个旋律感动了当时所有的仙剑迷们,这基本上就成了仙剑音乐的一个样板。也成了仙剑音乐风格的最典型代表。我无意拿《回梦游仙》与之做对比,因为这是一件没意义的事情。仙剑二的主题曲叫作《水龙吟》,个人对仙二无爱,但这个主题曲还是完好的保存了仙剑的风格的,不过在自己的特色上不甚突出。仙剑三的主题曲《御剑江湖》是历代仙剑主题曲中最大气恢宏的,也很好的符合了千年轮回的主题。相比问情篇的主题曲《挥剑问情》则显得柔情很多,对“问情”这个主题也诠释的很不错,另有演唱版的《仙剑问情》在一推出更是博得很多人的青睐(我们系里面很多从不玩仙剑的人MP3里都有这首歌,当然是我带动的啦~~ )。《回梦游仙》与这些相比,更多的一丝灵动飘逸之气,个人感觉,四代的主题曲和前代相比,“仙”气更足了,这也是我很喜爱这个主题曲的原因吧。
  3、凤歌青天
  这是我们的小野人云天河的主题音乐。云天河这个人极其单纯、直率,又不通世事,貌似迟钝其实是一个很聪明的人,加上从老爸云天青那里学来的一些人生精华,塑造了一个让人十分喜爱的角色。这首音乐同样具有这样的特点,节奏不紧不慢,就像天河在山上无忧无虑的生活,旋律很平和,就像天河无忧无虑的心。后面高潮部分隐隐体现了一些天河的人生观,其父云天青“我命在我也,不在于天”的教导,隐隐留下了一些烙印,但又是那么懵懂,不带有一丝岁月的沧桑感。总体来说,这个音乐带给人的就是一种乐天的感觉。天河的主题音乐是主角音乐脱离市井气的代表,山顶野人的单纯,让这个音乐完全脱离了历代主角略带市侩的那种印象(王小虎除外,这个人不市侩的原因是太木讷了 )。
  4、清平乐
  青峦峰和太平村的城镇主题音乐(青峦峰……算它做城镇吧…… ),这个音乐体现出一种安静祥和的生活状态,类似的有仙三里面的《紫陌丰田》,但我觉得这个音乐比《紫陌丰田》更有韵味,波澜不惊的旋律,更能表现一个普通山村里人们的生活状态。日出而作、日落而息,春耕秋收,山村里人们的生活状态都体现在了这音乐里,十分平静祥和,用在太平村这里是十分合适的。不过我觉得青峦峰上的主题音乐用这个并不是太合适,体现不出山上的幽静。这也是一个缺憾吧。
  5、寒声碎
  石沉溪洞里的迷宫音乐,女箩岩里面也是这个音乐,整个音乐用比较零碎的一些打击乐,体现了一些幽深的环境,在洞穴背景的迷宫里还是很适用的,不过整个音乐没有太大的特点,给人留下的印象不是很深刻。
  6、玉水明沙
  菱纱主题音乐,呵呵~~两位女主角里面还是喜欢纱纱多一些,如果能我能嫁给她就好了 (被众人PIA~),其实梦璃也不错,我两个都嫁好了 (被众人狂踩后丢到外太空……)。好了,废话不说了,纱纱的主题音乐也很有特点,开头和结尾跳动的音符体现了她活泼的一面,活泼外向的女孩给人留下的印象都会很深刻。但菱纱不是一个单面体,她心中有很多的小秘密,中间一段略显抒缓的旋律也恰好体现了这点,而且能感受得到菱纱是一个心思十分细腻的女孩子。虽然背负着家族不可挽回的命运,虽然由于不经意做了望舒剑的宿主而身体上倍受折磨,但我们在游戏里看不到菱纱哭泣,在这首音乐里也感觉不到她的悲伤,她是那么的坚强。这就是我从音乐里感受到的菱纱,一个活泼开朗、心思细腻、意志坚强的菱纱。这个音乐也有些缺憾,就是和天河的主题音乐在调子上有些太类似了,最开始我有时候都分不清这两个音乐,算是吹毛求疵吧~
  7、踏歌行
  这是一个让我有春天郊外踏青感觉的迷宫音乐,听起来就像它的名字《踏歌行》一样,仿佛在绿地上唱着歌跑着跳着一样,总之是一个很有感觉的音乐。活泼欢快的节奏基本代表了游戏前期的主旋律。用于一些氛围轻松,场景较开阔的迷宫中,一般都在城镇的郊野,如紫云架、八公山、碗丘山等地。关键是,听着这样的音乐走迷宫心情会很好,这应该也算一个贴心设计吧^^
  8、寿阳曲
  寿阳城的主题音乐。游戏里第一个真正的城镇(以往都从城镇里开始,这次害我走这么久迷宫才能到,怨念啊 )。这个音乐体现的是一种富足的城镇生活(柳波波治理有方啊 ),不同于太平村的安贫乐道,城市的富足让这个音乐的充实感大大增强了,走在寿阳城里的大街小巷上,处处都能感受到这个地方的富裕与安逸。与以往城镇里主题音乐的不同,寿阳曲要大气很多,这就是我所说的市井气息的减弱,以往的音乐给人的感觉是从城市里的每一个人入手去描写这个城市的景象,于是三教九流都在音乐里,市井气息便十分浓厚,这次我觉得城镇音乐反而是从大处着眼了,在整体上描绘了一个城市的景象,少了些喧闹,多了些安逸,于是既描绘了市井,又脱离了市井。这两种风格孰好孰坏我不予评价,各有千秋吧。
  9、织梦行云
  梦璃的主题音乐。一开始柳府的迷阵真的走的人有些火,感觉自己就像被玩弄于股掌间,终于走过这个迷宫,想看看究竟是谁在玩我,这时,《织梦行云》的旋律便响起了,这个旋律就像梦璃一样的美丽,当时心中的火气便消散的无影无踪了。初见梦璃,感觉她是个戒心很重的大小姐,好像不太容易沟通,就像开始的旋律,藏一半露一半,总有欲言又止的那种感觉。后半部分则是敞开心扉的梦璃,当她向你敞开心扉时,一切都会向你倾诉,那悠扬婉转略带忧伤的旋律,正是梦璃的倾诉(小野人真的好幸福啊 )。个人感觉这是主角音乐里最成功的一个,很多人也都喜欢这个音乐。有些人说梦璃的形象塑造的有些单薄,但我觉得从《织梦行云》这个主题音乐里就能读出一个形象丰满的梦璃来。
  10、太平欢
  陈州的城镇主题音乐,与《寿阳曲》有些类似,但是这个音乐里能读出更多的文化气息。弦歌台是孔子讲学的地方,从这个地点来看,陈州必定是文化胜地。从游戏里也能看得出来,城中的孩子都知道孔子讲学的故事,而且故事背景是在唐代,一个文化大融合的时代,看陈州城中有来自苗疆的驯象人和戏班子,有西域胡姬的酒肆,游戏中最大的佛寺也在陈州,而且从NPC口中还能得知这里是人类始祖女娲造人的地方。这样一个文化冲撞融合的地方,决定了这里肯定带有浓厚的文化气息。音乐里既有黄钟大吕的庙堂之声,又有胡琴这样的街头小调,而背景的声音很好的将这些元素融合在一起,充分体现了作为一个文化胜地的文化包容性,所以,这个音乐还是很成功的。
  11、君莫思归
  这是游戏里一个离别的主题音乐,其实开头听上去更像《回梦游仙》的变调。首先在琴姬和姜氏的剧情那里出现,后来与梦璃的离别都用到了这个音乐。这个音乐的煽情效果做得很不错,与场景的配合也相当默契,每次听到这个音乐响起,心中总会有一种痛楚感,个人认为是所有音乐里最凄婉的一个,唯一的缺憾就是稍显得短了一些,给人的回味不是很足。
  12、苍浪剑赋
  紫英的主题音乐。紫英第一次在动画里出场就伴随着这首苍浪剑赋,这个曲调庄严又带着凛然正气,恰如紫英给人的第一印象——不苟言笑、嫉恶如仇。如此一位冷面小帅哥的形象就在音乐里跳脱了出来。这样的话紫英倒真和徐长卿有些太过类似了。不然,音乐的后面曲调稍有些变化,有如紫英内心的挣扎,在自己从小所接受的观念遭到现实的强烈冲击的时候,这种挣扎就像时高时低的旋律一样,反复激荡着,但紫英最让人钦佩的就是坚持正义,得知琼华派的所作所为后毅然与之决裂,最后的音乐终于回归紫英的本色,依然是一个正气凛然的紫英。这个音乐在紫英性格的刻画上还是很成功的,不过相对其他主角的音乐略显些短暂,有些单薄了。另外在琼华宫内也用了这个音乐,个人认为应该给夙瑶也做一个主题音乐,用在这个场景更合适(毕竟琼华宫是御姐瑶的地盘嘛 )。
  13、步虚词
  太一仙径的迷宫以及清风涧的主题音乐,这个迷宫音乐是我十分喜欢的,给人一种空灵的感觉,听上去有如空山幽谷般的静谧。行走在太一仙径如画般的迷宫中,再配上这样的背景音乐,气氛一下子就烘托出来了,清风涧这样的深山幽谷,高人隐居之所的氛围也能表达的十分出彩。这里想和外传里的《仙山梦谷》对比一下,有人觉得清风涧和绿萝山很像,背景音乐在某种程度上也有一定的类似,但相比之下步虚词更有空灵之感,仙山梦谷的道教色彩太浓了,反而显现不出仙境的那种灵气了。
  14、昆仑道
  妖界降临之前琼华派的主题音乐,仙四里这个修仙的门派恐怕应该是大家最讨厌的了,琼华派的特点从主题音乐里也能听得出来。严谨,甚至近乎死板,最重要的是对升仙的执著,整个音乐听完,给人留下的印象就是执著,和前作仙剑三的蜀山主题音乐《降妖谱》相比,正气却少了几分。这应该也是琼华最后自食苦果的一个先兆吧。还有,这个音乐融合了西域音乐的一些特色,还挺符合昆仑山的地理位置的,看来音乐制作上的细节也不错。
  15、迷离境
  须臾幻境的迷宫音乐。虚幻的空间里背景音乐也有亦真亦幻的感觉,酒色财气这四大诱惑在音乐里是那样的虚无缥缈,节奏和调式上的不断变换更增加了音乐本身的虚幻感。但个人感觉这个迷宫音乐的特色不是很明显,给人的印象就不是那么深刻了。这也是这次迷宫音乐的一个小小的缺憾吧。
  16、沙幕天
  月牙河谷迷宫和月牙村的主题音乐,音乐用了一些效果处理,给人一种颗粒感,倒是很符合沙漠中的环境。沉重的节奏更让人能体味到沙漠中生存的艰难。在迷宫里配合上风沙的音效,那种沙漠的感觉还是挺真实的。前段时间去了趟新疆,也进过沙漠里,当时仙四也刚好玩到月牙河谷,我的这种感觉尤其明显。另外这个音乐里还有一点西北民歌的元素,与干旱环境还是挺吻合的。
  17、寂难永劫·变调
  看来这个音乐也是众人瞩目的一个焦点啊(霄蜀黍的魅力果然十足 ),那我就多说两句了。首先强烈抗议不把《寂难永劫》的原调放进音乐CD中 !感觉原调要比变调好听的多,为什么只放一个变调在CD里呢 ?发泄完毕,那我就把原调和变调都说说吧。
  说仙三外传的燎日是悲情BOSS,本人有些不敢苟同,或许是第一次没玩出隐藏结局的缘故吧。但我们的霄蜀黍绝对是一个真正意义上的悲情BOSS。从《寂难永劫》的音乐就能看出来。这个音乐就是冰与火的完美结合,前一半是冰,就像被冰封的玄霄的外表,冷峻而内敛,连说话的语气都是那样的冷;后一半是火,代表着玄霄的内心,修仙的愿望从来没有息止,用他自己的话说,就是“做前人未做之事”,最终他还是被这样的欲望所吞噬,终入魔道。整个曲调带有一种悲意,象征着玄霄一生的悲剧,又带有那样的不平感,听了这个音乐很难不被玄霄的心境所感染,历代很难有这样的反派的主题音乐,能做的如此出色的更是少之又少,这一点上《寂难永劫》绝对是仙剑在音乐上的一大突破。
  再说下变调吧,这个变调更像心魔深种的玄霄,已经失去理智了,但个人感觉变调确实不如原调那么出彩,原调反映出来的是一个完整的玄霄,变调中的玄霄已经不是原来的玄霄了,只是一个走火入魔的狂人而已。
  18、戏弄潮
  即墨的城镇主题音乐。游戏进行到这里应该是整体色调最明快的时候,一场烟花更是将这种气氛推到了高潮。这个城镇的主题音乐同样有着明快的色调,轻快的节奏,配合海潮的音效,将一个海边小镇的气氛展现了出来。现在回想起这个音乐,脑海里就能浮现出四人在海边看烟花的情景,这也就是音乐的感染力吧。不过这个音乐有个缺点,最后的一个音符有些拖沓了,对整个明快的节奏还是有些影响的(话说我第一次听到这个音符一直在响还以为卡机了…… )。
  19、别洞天
  居巢国的主题音乐。这个音乐带有一丝滑稽色彩,也能反映出居巢国妖界的生活状态(居巢国里“巢卫队”的外形确实很滑稽 )。带有原始感的节奏反映出这里是一个水下古国的遗址,而乡土气息浓厚的曲调更给人一种亲切感,说明这个妖怪聚居的地方并不是可怕的,相反,还是很可爱的^^
  20、仙妖乱
  妖界的降临是整个仙四故事的转折点,《仙妖乱》也是整个仙四在音乐气氛上的转折点,从这以后,之前气氛明快的那些音乐就很少出现了。再说下这个音乐吧,这是妖界降临后琼华派的主题音乐,整个音乐给人的感觉就是危机四伏,开头高亢的调子象征妖界的来临,这里高亢的调子显出妖界似乎很强大的样子(当然都是从琼华弟子的角度看的),后面有力的节奏体现的是琼华派和幻瞑界的对峙,一种大战来临之前的紧迫感油然而生。这个音乐还是比较成功的。
  21、亘古谣
  这可以说是本次仙四音乐里最有特色的一个,用在了不周山的迷宫里。开始一段人声的吟唱极具特色,根据我听到的应该是藏传佛教里的六字真言“唵嘛呢叭咪吽”(不知灵感是不是从西藏来的),加上原始又富有穿透力的声音,有种把人带向远古的感觉。后面的旋律有种问天的感觉,应该就是天河对天命的挑战吧。总体来说这个音乐配合着不周山那荒凉的背景,很有一种震撼感,作为迷宫音乐,《亘古谣》是很成功的。
  22、神威千重
  衔烛之龙的主题音与和战斗音乐。这条龙做的实在是太帅了,因为这条龙,我对本次仙剑四的画面效果十分满意。另外这条龙的出场音乐也着实很震撼,有种不怒自威的感觉,不愧是神龙啊!强烈的节奏将游戏的紧张气氛一下子提了起来,这里看到天河和神龙这样对峙,手心里真的为他捏了一把汗。
  23、镇魂调
  鬼界无常殿的主题音乐。这个音乐在鬼界阴森诡异的气氛的反映上还是很不错的,变化无常的调式以及很多不和谐音程的运用更增加了这种诡异感,不过音乐在旋律上略显沉闷,而且有些拖沓,特色上不是很足。
  24、哀幻暝
  幻瞑界主题音乐。本以为强大的幻瞑妖界,却是如此的虚弱,从这个主题音乐上已经能体现得出这个多次遭琼华派掠夺的妖界已经有些奄奄一息了。音乐上给人的就是一种无力感。这个音乐最后仍有一些强音,反映出的则是幻瞑界拼死抵抗的决心,更显得有些悲壮。
  25、仙妖乱·变调
  琼华派飞升的迷宫主题音乐。此时的琼华在玄霄的控制下也已经陷入癫狂中了,一心只求飞升,这个音乐已经有孤注一掷的感觉了。在琼华派的残垣断壁和漫天冰雪中,这个音乐更给人以绝情的感觉。最后节奏感强烈的音乐更是琼华派一步步迈向飞升过程的一种真实写照,建立在杀戮和掠夺上的飞升之路。这个音乐本身,或许已经反映出了琼华派最后的下场。
  26、片尾音乐
  天河射落琼华派的动画背景音乐。老实说,把这个放到原声CD中略有凑数之嫌,但是既然放进来了,我也就说说吧。配合动画来看,音乐在节奏的把握上还是不错的,野人张弓射下琼华的高潮部分也很有悲壮的感觉,随着琼华灰飞烟灭,音乐由强转弱,所有的一切也都慢慢淡去了,接下来就是百年后那个朦胧局……
  27、回梦游仙·变调
  主题曲的变调。关于主题曲的感想我已经在开始说过了,这里仅就这个变调的一些特点说说,与原调的叙事性相比,这个变调在气氛的渲染上更胜,于是主弦律的乐器用的是笛子,而且在编曲的处理上显得更加空灵,仙气十足。我对这个变调也是十分喜爱的。
  28、回梦游仙·二胡演奏版
  又是主题曲,我就不多废话了。这里只说一句,这次的游戏配乐用上了真实乐器,我觉得这也是一大突破,真人演奏在情感的把握上比软音源模拟要好得多,这也应该是这次音乐给人的感受比以前都要深刻的原因。
  29、蝶恋·复刻LIVE版
  相信这个音乐不用我多说,凡是从仙一过来的仙剑迷一定都对这个音乐耳熟能详了。这么经典的游戏音乐是永远不会被忘记的。感谢仙四又将《蝶恋》带了回来,而且用在了游戏中。我不同意有些人所说的《蝶恋》只属于仙一,《蝶恋》是属于整个仙剑系列的,因为这里面有着仙剑的魂。在这张CD的最后能听到这个经典音乐,我真的很欣慰,因为仙剑不曾离去,她的精神已经得到了传承。
  后记:磨蹭了一个星期终于写完了这篇乐评,我是个外行人,对音乐的认识其实也是很肤浅的,只不过想到什么便说罢了。我想说的是,无论你如何精通乐理知识,音乐给人的感受始终是感性上的东西,每个人的感受都会不一样,只要用心感受到音乐的美好,这就足够了。
  另:这几天发生了很多事情,上软最终还是在动荡中并入了北软,从此成为历史。很多人也为此而悲伤。感谢上软为我们广大玩家带来如此优秀的一款游戏,虽然你们已经成为历史,但广大玩家一定会记住你们的,就像当年带来仙剑一的狂徒小组一样。对于仙剑的未来,我想说,仙剑并没有结束,她将永远活在我们玩家的心中,只要梦想还在,终有一天会变成现实的!

蟋蟀吻犀牛 发表于 2016-8-2 16:09:03

其实吧,我还觉得和神将句芒的战斗音乐也不错的,展现出他们三个人的无畏、执着,直到战斗结束仍然使用这个音乐,天河心疼菱纱受伤,不顾句芒的再三暗示,愤而舍弃上古神弓,没有丝毫犹豫不舍,音乐也是节奏明快、果断,真是绝世神兵、琉璃珠宝,乃至江山多娇,远不及伴你时光静好啊……
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